Besoin d’un jeu d’ambiance futé, rapide à expliquer et qui marche aussi bien en famille qu’entre amis ? Concept coche toutes les cases. Le principe est aussi simple qu’addictif : on fait deviner des mots/expressions/objets/titres en posant des pions sur des icônes (couleur, forme, pays, animal, fiction/réalité, etc.). Pas de mime, pas de bruitages : tout passe par les symboles. C’est malin, ultra modulable, et ça déclenche des « eurêka » délicieux autour de la table.
Un jeu qui a bonne presse et auquel je n'ai jamais joué haha
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Verdict : Concept brille quand on veut beaucoup de joueurs, une courbe d’apprentissage éclair et un système d’indices hyper flexible.
Y a-t-il une extension ?
Oui, Concept – La Recharge : un paquet de nouvelles cartes pour renouveler les défis.
Ça marche à 3 joueurs ?
Le jeu est prévu 4–12. En dessous, c’est possible en « mode détente », mais l’ambiance et la dynamique d’équipes sont meilleures à 4+.
C’est compétitif ou coop ?
Officiel : semi-compétitif par équipes. Dans la vraie vie : beaucoup jouent en coop et ne comptent pas les points.
Accessible aux enfants ?
Oui dès 10 ans. Avec des 8–9 ans habitués aux jeux, ça passe en facile et avec accompagnement.
Durée réelle ?
Comptez 30–45 minutes. On peut enchaîner 2–3 manches sans lassitude.
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Un jeu qui a bonne presse et auquel je n'ai jamais joué haha


Infos pratiques
Prix promo : 16,66 € (à obtenir en cochant le coupon au paiement)
Prix de référence : 20,55 € (vu sur la page)
Joueurs : 4 à 12
Âge : dès 10 ans (8–9 ans possibles si accompagnés)
Durée : ~40 minutes
Vendeur/Expédition : Amazon (selon page)
Contenu : 1 plateau d’icônes, 5 séries de pions+cubes, 4 sous-concepts, 110 cartes (3 niveaux), jetons de score, aides de jeu, bol de rangement, règle
Caractéristiques principales
Caractéristique | Détail utile |
---|---|
Mécaniques | Déduction, association d’idées, communication sans parler ni mimer |
Matériel clé | Plateau d’icônes universelles + pions couleur pour construire un « concept » |
Difficulté | 3 niveaux sur les cartes (facile / moyen / difficile) |
Accessibilité | Règles tenues en 2 minutes, joue jusqu’à 12 personnes |
Modularité | On peut ignorer le score pour du pur party-game |
Ambiance | Fou rire garanti, « aha moments » fréquents quand le puzzle s’éclaire |
Extension | Concept – La Recharge (plus de cartes, même matériel) |
Focus usage & ergonomie
Atout | Ce que ça change en partie |
---|---|
Icônes ultra parlantes | On construit des indices visuels (ex. : « animal » + « eau » + « grand » → baleine) |
Sous-concepts | Permet de décomposer un mot en éléments (genre + sous-indices) |
3 niveaux de difficulté | On s’adapte au public : enfants, parents, joueurs aguerris |
Jusqu’à 12 joueurs | Parfait pour soirées, apéros, familles nombreuses |
Matériel clair | Aides de jeu pour mémoriser les icônes au début |
Comparatif express (jeux d’ambiance « deviner sans parler »)
Jeu | Pitch | #Joueurs | Durée | Pour qui ? |
---|---|---|---|---|
Concept | Deviner via icônes + pions | 4–12 | ~40′ | Famille/amis, adore le visuel |
Just One | Coop, 1 mot d’indice par joueur | 3–7 | ~20′ | Ultra simple, coopératif |
So Clover! | Associer des mots-clés sur un trèfle | 3–6 | ~30′ | Esprit d’équipe, vocabulaire |
Dixit | Indices visuels sur cartes oniriques | 3–6 | ~30′ | Créatif/poétique, plus contemplatif |
Pourquoi sauter sur l’offre ?
- Polyvalent : marche avec des profils très variés (famille, non-joueurs, gamers).
- Rejouabilité XXL : 110 cartes × 9 mots = 990 entrées + liberté totale d’inventer.
- Éducatif sans en avoir l’air : vocabulaire, catégorisation, logique d’indices.
- Idéal grand groupe : plus on est de fous, plus ça carbure.
- Prix canon : 16,66 € via coupon, pour un classique (As d’Or 2014).
Conseils d’installation & règles maison
- Première partie : jouez sans compter les points, l’objectif c’est de se rôder aux icônes.
- Débrief express : quand un mot est trouvé, montrez tous les indices posés pour « apprendre le langage ».
- Public jeune : piochez en priorité dans la catégorie facile, autorisez 1–2 sous-concepts.
- Mode chrono : 2 minutes par mot pour booster l’énergie et éviter les tunnels d’indices.
- Crée tes cartes : imprime quelques cartes « maison » (films/séries chouchous du groupe).
Avis & retours (synthèse de tendances)
- On aime : règles instantanées, matériel clair, montée en puissance rapide, gros fous rires, tourne jusqu’à 12.
- À savoir : début un peu « où sont les symboles ? », mais les aides de jeu gomment vite ça.
- Bilan : un classique d’ambiance qu’on ressort facilement et qui convient à (presque) tout le monde.
Comment profiter de l’offre ?
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- Coche le coupon affiché sur la page (ou à l’étape paiement).
- Vérifie le total : 16,66 €.
- Valide la commande.
- Prépare la soirée jeux : un bol pour les jetons, un coin de table, et c’est parti.
FAQ
Y a-t-il une extension ?Oui, Concept – La Recharge : un paquet de nouvelles cartes pour renouveler les défis.
Ça marche à 3 joueurs ?
Le jeu est prévu 4–12. En dessous, c’est possible en « mode détente », mais l’ambiance et la dynamique d’équipes sont meilleures à 4+.
C’est compétitif ou coop ?
Officiel : semi-compétitif par équipes. Dans la vraie vie : beaucoup jouent en coop et ne comptent pas les points.
Accessible aux enfants ?
Oui dès 10 ans. Avec des 8–9 ans habitués aux jeux, ça passe en facile et avec accompagnement.
Durée réelle ?
Comptez 30–45 minutes. On peut enchaîner 2–3 manches sans lassitude.